คู่มือ

95Y: คะแนน, ตั๋ว และการชำระเงิน

Dyadic Measure Roulette ดึงค่าสุ่มที่เป็นอิสระจากกันสองค่าในช่วง 0 ถึง 12 มีคู่ลำดับที่เป็นไปได้ทั้งหมด 169 แบบที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน นำ (ค่าแรก + 1) คูณกับ (ค่าที่สอง + 1) คะแนนคือเลขชี้กำลังของสองที่หารผลบวกนั้นลงตัว: หารด้วยสองซ้ำๆ จนกว่าค่าจะกลายเป็นเลขคี่ แล้วนับจำนวนครั้งที่หาร คะแนนคือเลขชี้กำลัง ไม่ใช่ค่ากำลังสองของสองเอง ค่าอ่านเป็นศูนย์และศูนย์ให้ผลคูณเป็นหนึ่งและคะแนนเป็นศูนย์ ค่าอ่านเป็นเจ็ดและเจ็ดให้ผลคูณเป็นหกสิบสี่และคะแนนเป็นหก กฎเหล่านี้ใช้เฉพาะกับเกมสาธิตต้นฉบับนี้เท่านั้น

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

ระยะห่างแฮมมิงแบบสี่บิต

เกม Dyadic Measure Roulette จะสุ่มค่าที่เป็นไปได้เท่าๆ กันสองค่าในช่วง 0 ถึง 12 ซึ่งทำให้เกิดคู่ลำดับที่มีโอกาสเท่ากันได้ทั้งหมด 169 คู่ นำค่าการสุ่มค่าแรกบวก 1 คูณกับค่าการสุ่มค่าที่สองบวก 1 จากนั้นหาเลขชี้กำลังของเลขสองที่หารผลคูณบวกนั้นลงตัว โดยหารด้วยสองซ้ำๆ จนกว่าผลหารจะเป็นเลขคี่ แล้วนับจำนวนครั้งที่หารได้ เลขชี้กำลังนี้คือคะแนน ไม่ใช่ค่ากำลังสองเอง หากสุ่มได้ศูนย์และศูนย์ ผลคูณคือหนึ่งและคะแนนคือศูนย์ หากสุ่มได้เจ็ดและเจ็ด ผลคูณคือหกสิบสี่และคะแนนคือหก กฎเหล่านี้ใช้เฉพาะกับเกมสาธิตต้นฉบับนี้เท่านั้น

เลือกตั๋วตามช่วงคะแนนก่อนเริ่มเกม ตั๋วชุดแรกครอบคลุมคะแนน 0 และ 1 ซึ่งตรงกับคู่ลำดับ 91 จาก 169 คู่ ชุดที่สองครอบคลุมคะแนน 2 และ 3 ตรงกับ 63 คู่ ชุดที่สามครอบคลุมคะแนน 4 5 และ 6 ตรงกับ 15 คู่ ความถี่ของผลลัพธ์แตกต่างกัน แต่จะมีเพียงชุดเดียวเท่านั้นที่ตรงกับคะแนนสุดท้าย รอบก่อนหน้าไม่ส่งผลต่อความน่าจะเป็นนี้ เมื่อเริ่มเกมจะจับกุมและหักเดิมพันหนึ่งหน่วย พร้อมล็อกเดิมพัน ตั๋ว และสิทธิ์ในการคืนทุนไว้จนกว่าจะสรุปผล การสุ่มค่าแรกไม่มีการจ่ายรางวัล หลังจากสุ่มค่าที่สอง หากตั๋วตรงกัน จะเครดิตเดิมพันที่จับกุมไว้ × 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นที่ตั๋วนั้นตรงกับผลลัพธ์จริง ซึ่งรวมเดิมพันไว้ในผลตอบแทนรวม หากไม่ตรงจะคืนเป็นศูนย์ ไม่มีการเก็บเงินกลางหรือเรียกเก็บเงินครั้งที่สอง ตัวคูณที่แท้จริงคือ 162.24/91, 162.24/63 และ 162.24/15 ซึ่งประมาณเท่ากับ 1.782857×, 2.575238× และ 10.816× การปัดเศษในการแสดงผลไม่เปลี่ยนสูตรการจ่ายเงิน

สามช่วงคะแนนที่แท้จริง

เลือกตั๋วช่วงคะแนนก่อนเริ่มเกม ตั๋วชุดแรกครอบคลุมคะแนน 0 และ 1 ซึ่งตรงกับคู่ลำดับ 91 จากทั้งหมด 169 คู่ ชุดที่สองครอบคลุมคะแนน 2 และ 3 ตรงกับ 63 คู่ และชุดที่สามครอบคลุมคะแนน 4, 5 และ 6 ตรงกับ 15 คู่ ความถี่ในการเกิดแตกต่างกัน และจะมีเพียงชุดเดียวเท่านั้นที่มีคะแนนสุดท้ายในรอบนั้น โอกาสเหล่านี้ไม่เปลี่ยนแปลงในรอบก่อนหน้า

การเดิมพันที่จับได้และการชำระบัญชีสุดท้าย

การจับเดิมพันเริ่มต้นจะหักเงินเดิมพันหนึ่งหน่วยและล็อกเดิมพัน ตั๋ว และสิทธิ์ในการคืนเงินไว้จนกว่าจะถึงขั้นตอนการชำระบัญชี การอ่านผลครั้งแรกจะไม่มีการจ่ายเงิน หลังจากการอ่านผลครั้งที่สอง หากตั๋วตรงกัน เงินเดิมพันที่จับได้จะถูกเครดิตโดยคำนวณจาก (เงินเดิมพันที่จับได้ × 0.96) หารด้วยความน่าจะเป็นที่ตรงกันอย่างแท้จริง โดยรวมเงินเดิมพันเข้าในการคำนวณผลตอบแทนรวม หากไม่ตรงกันจะคืนเป็นศูนย์ ไม่มีการเก็บเงินกลางทางหรือเรียกเก็บเงินครั้งที่สอง ตัวคูณที่แท้จริงคือ 162.24/91, 162.24/63 และ 162.24/15 ซึ่งประมาณเท่ากับ 1.782857×, 2.575238× และ 10.816× การปัดเศษในการแสดงผลไม่ส่งผลต่อสูตรการจ่ายเงิน

กระเป๋าเงินเสมือนและการคืนเงิน

กระเป๋าท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญเดิมพันคือ 10, 20, 50 หรือ 100 โดยเริ่มต้นที่ 20 การเดิมพันหนึ่งรอบจะหักเดิมพันที่จับได้หนึ่งรายการ การตั้งค่าและการกู้คืนจะถูกล็อกระหว่างการเปิดเผยสองครั้ง ในขณะที่สถานะว่างที่มีเหรียญน้อยกว่า 10 เหรียญ การกู้คืนจะตั้งค่ากระเป๋าให้เหลือ 1,000 เหรียญพอดี แทนที่จะเพิ่ม 1,000 เหรียญ ยอดจ่ายเศษที่บันทึกไว้ยังคงอยู่ ตัวนับเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด รางวัล หรือช่องทางถอนเงิน

กระเป๋าที่ปิดแล้ว รวมถึงยอดเงินเป็นศูนย์ และยอดจ่ายเศษที่บันทึกไว้ จะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ การโหลดหน้าใหม่จะยุติรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ หรือการล้างพื้นที่จัดเก็บเว็บไซต์ที่ต่างกันอาจมีตัวนับที่บันทึกไว้ต่างกัน การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ กระเป๋าท้องถิ่นไม่ใช่บัญชีของผู้ให้บริการหรือยอดเงินทางการเงินที่ซิงโครไนซ์

คำถามที่พบบ่อย

ผู้ให้บริการได้รับการยืนยันหรือไม่

95Y เป็นป้ายการค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่สร้างขึ้นโดยคู่มือนี้ play95y.com เป็นคู่มือข้อมูลอิสระที่มีเกมจำลอง Dyadic Measure Roulette เป็นของตัวเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้เผยแพร่แอป หรือช่องทางการสนับสนุนได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านั้นได้

คำนวณคะแนนอย่างไร?

เกม Dyadic Measure Roulette จะสุ่มค่าที่เป็นไปได้เท่าๆ กันสองค่าในช่วง 0 ถึง 12 ซึ่งทำให้มีคู่ลำดับที่เป็นไปได้ทั้งหมด 169 แบบ นำค่าการสุ่มแรกบวก 1 คูณกับค่าการสุ่มที่สองบวก 1 จากนั้นหาเลขชี้กำลังของ 2 ที่หารผลคูณนั้นลงตัว (โดยหารด้วย 2 ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะเหลือเลขคี่ แล้วนับจำนวนครั้งที่หาร) คะแนนที่ได้คือเลขชี้กำลัง ไม่ใช่ค่ากำลังสองเอง การสุ่มได้ 0 และ 0 จะให้ผลคูณเป็น 1 และคะแนนเป็น 0 ส่วนการสุ่มได้ 7 และ 7 จะให้ผลคูณเป็น 64 และคะแนนเป็น 6 กฎเหล่านี้ใช้เฉพาะกับเกมสาธิตต้นฉบับนี้เท่านั้น

คะแนนใดบ้างที่ตรงกับตั๋วแต่ละใบ

เลือกตั๋วกลุ่มคะแนนก่อนเริ่มเกม ตั๋วใบแรกครอบคลุมคะแนน 0 และ 1 ซึ่งตรงกับคู่ลำดับ 91 จาก 169 คู่ ใบที่สองครอบคลุมคะแนน 2 และ 3 ซึ่งตรงกับ 63 คู่ ใบที่สามครอบคลุมคะแนน 4, 5 และ 6 ซึ่งตรงกับ 15 คู่ ความถี่แตกต่างกัน และจะมีเพียงกลุ่มเดียวเท่านั้นที่ตรงกับคะแนนสุดท้าย การสุ่มในรอบก่อนหน้าไม่ส่งผลต่อความน่าจะเป็นเหล่านี้

รอบจะสิ้นสุดเมื่อใด

การเริ่มเกมจะหักและล็อกเดิมพัน ตั๋ว และสิทธิ์คืนเงินไว้จนกว่าจะสรุปผล การสุ่มครั้งแรกจะไม่มีการจ่ายรางวัล หลังจากการสุ่มครั้งที่สอง หากตั๋วตรงกับผลลัพธ์ ระบบจะเครดิตเงินเดิมพันที่ล็อกไว้ × 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นที่ตั๋วนั้นจะชนะที่แท้จริง (รวมเงินเดิมพันในผลตอบแทนรวม) หากไม่ตรงจะคืนเป็นศูนย์ ไม่มีการเก็บเงินกลางทางหรือเรียกเก็บเงินครั้งที่สอง ตัวคูณที่แท้จริงคือ 162.24/91, 162.24/63 และ 162.24/15 ซึ่งประมาณเท่ากับ 1.782857×, 2.575238× และ 10.816× การปัดเศษในการแสดงผลไม่เปลี่ยนสูตรการจ่ายเงิน

อ่านกฎตัวจำลองต้นฉบับและขอบเขตกระเป๋าเงินเสมือน