4비트 해밍 거리
다다이 측정 룰렛은 0부터 12까지의 두 독립적인 균일 측정값을 생성합니다. 가능한 순서쌍은 총 169개로 모두 동일한 확률을 가집니다. (첫 번째 측정값 + 1)과 (두 번째 측정값 + 1)을 곱합니다. 점수는 이 양의 곱을 나누는 2의 지수입니다. 짝수인 동안 2로 계속 나누며 나눈 횟수를 세면 됩니다. 점수는 2의 거듭제곱 값 자체가 아니라 그 지수입니다. 두 측정값이 모두 0인 경우 곱은 1이 되고 점수는 0이 됩니다. 두 측정값이 모두 7인 경우 곱은 64가 되고 점수는 6이 됩니다. 이 규칙들은 이 오리지널 데모에만 적용됩니다.
시작하기 전에 점수 밴드 티켓을 선택하세요. 첫 번째 밴드는 점수 0과 1을 포함하며 169개 순서쌍 중 91개를 맞힙니다. 두 번째 밴드는 2와 3을 포함하며 63개의 순서쌍을 맞힙니다. 세 번째 밴드는 4, 5, 6을 포함하며 15개의 순서쌍을 맞힙니다. 빈도가 다르지만 최종 점수는 정확히 하나의 밴드에 속합니다. 이전 라운드는 이러한 확률에 영향을 주지 않습니다. 시작 시 스테이크 1개가 캡처되고 공제되며, 스테이크, 티켓, 복원 기능이 정산까지 잠깁니다. 첫 번째 측정값은 보상이 없습니다. 두 번째 측정값 이후 일치하는 티켓의 경우, 정확한 확률로 나눈 (캡처된 스테이크 × 0.96)이 스테이크를 포함하는 총 수익으로 크레딧됩니다. 빗나갈 경우 0이 반환됩니다. 중간 정산이나 두 번째 요금은 없습니다. 정확한 승률 배수는 162.24/91, 162.24/63, 162.24/15이며, 각각 약 1.782857배, 2.575238배, 10.816배입니다. 화면의 반올림 처리는 payouts 공식을 변경하지 않습니다.
정확한 점수 밴드 3개
시작하기 전에 점수 구간 티켓을 선택하세요. 첫 번째 티켓은 점수 0과 1을 포함하며 169개의 순서쌍 중 91개를 맞힙니다. 두 번째 티켓은 2와 3을 포함하여 63개의 쌍을 맞춥니다. 세 번째 티켓은 4, 5, 6을 포함하여 15개의 쌍을 맞춥니다. 빈도는 다르지만 최종 점수가 정확히 하나의 구간에 포함됩니다. 이전 라운드는 이러한 확률에 영향을 주지 않습니다.
획득한 스테이크 및 최종 정산
시작 시 스테이크를 하나 획득하고 차감하며, 스테이크, 티켓 및 복원 상태를 정산까지 잠급니다. 첫 번째 판독에서는 보상이 없습니다. 두 번째 판독 이후 일치하는 티켓은 획득한 스테이크 × 0.96을 정확한 맞힘 확률로 나눈 금액을 크레딧으로 제공하며, 이는 총 수익에 스테이크를 포함합니다. 빗나갈 경우 0이 반환됩니다. 중간 수취나 두 번째 차감이 없습니다. 정확한 배율은 162.24/91, 162.24/63, 162.24/15로, 각각 약 1.782857배, 2.575238배, 10.816배입니다. 표시 반올림은 지급 공식에 영향을 주지 않습니다.
가상 지갑 및 복원
새로운 로컬 월렛은 1000개의 가상 코인으로 시작합니다. 베팅 금액은 10, 20, 50, 100 중 하나로 설정되며, 초기 설정은 20입니다. 한 라운드당 선택한 베팅 금액이 한 번 차감됩니다. 두 번의 공개 단계 동안 설정 및 복원 기능이 잠깁니다. 코인이 10개 미만으로 줄어들어 대기 상태가 되면, 1000개가 추가되는 것이 아니라 월렛 잔고가 정확히 1000으로 복원됩니다. 소수점 단위 지급 이력은 유지됩니다. 카운터에는 현금 가치, 상금 또는 인출 경로가 없습니다.
0 잔고를 포함한 최종 월렛 상태와 소수점 단위 지급 이력은 이 브라우저의 localStorage에 저장되어 유지됩니다. 페이지를 새로 고침하면 보류 중인 라운드가 종료되며, 환불이나 이어서 진행할 수 없습니다. 다른 브라우저, 기기 또는 사이트 저장소를 지운 경우 저장된 카운터 값이 다를 수 있습니다. 캐시 파일만 지우면 localStorage는 그대로 유지될 수 있습니다. 로컬 월렛은 운영자 계정이나 동기화된 금융 잔고가 아닙니다.
자주 묻는 질문
운영자는 인증되었나요?
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점수는 어떻게 계산되나요?
다이어드 측정 루렛은 0부터 12까지의 독립적인 균일 확률 값을 두 개 추출합니다. 가능한 순서쌍은 총 169가지이며 각각 동일한 확률을 가집니다. (첫 번째 값 + 1)에 (두 번째 값 + 1)을 곱합니다. 점수는 이 양의 곱을 나눌 수 있는 2의 지수입니다. 짝수인 동안 2로 계속 나누며 나누기 횟수를 세면 됩니다. 점수는 2의 거듭제곱 값 자체가 아니라 그 지수입니다. 두 값이 모두 0일 경우 곱은 1이 되고 점수는 0이 됩니다. 두 값이 모두 7일 경우 곱은 64가 되고 점수는 6이 됩니다. 이 규칙들은 이 오리지널 데모에만 적용됩니다.
각 티켓에 해당하는 점수는 무엇입니까?
시작하기 전에 점수 구간 티켓을 선택하세요. 첫 번째 티켓은 점수 0과 1을 포함하며 169가지 순서쌍 중 91가지를 맞힙니다. 두 번째 티켓은 2와 3을 포함하며 63가지 순서쌍을 맞춥니다. 세 번째 티켓은 4, 5, 6을 포함하며 15가지 순서쌍을 맞춥니다. 빈도가 다르지만 최종 점수는 정확히 하나의 구간에 속합니다. 이전 라운드가 이러한 확률에 영향을 주지 않습니다.
라운드는 언제 확정됩니까?
시작 시 스테이크 1개를 캡처하고 고정하며, 확정될 때까지 스테이크, 티켓, 복원금이 잠깁니다. 첫 번째 추출은 보상이 없습니다. 두 번째 추출 후 일치하는 티켓은 캡처된 스테이크 × 0.96을 정확히 맞는 확률로 배분하여 크레딧 처리합니다. 이는 총 수익에 스테이크를 포함합니다. 빗나갈 경우 0이 반환됩니다. 중간 정산이나 추가 요금이 없습니다. 정확한 배수율은 162.24/91, 162.24/63, 162.24/15로, 각각 약 1.782857×, 2.575238×, 10.816×입니다. 화면 반올림은 payout 공식을 변경하지 않습니다.
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