Distância de Hamming em quatro bits
Dyadic Measure Roulette sorteia duas leituras independentes e uniformes de zero a doze, formando 169 pares ordenados igualmente prováveis. Multiplique (primeira leitura + 1) por (segunda leitura + 1). O placar é o expoente de dois que divide esse produto positivo: divida por dois enquanto o resultado for par e conte as divisões. O placar é o expoente, não a potência de dois. Leituras zero e zero dão produto um e placar zero; sete e sete dão produto sessenta e quatro e placar seis. As regras pertencem somente a este simulador original.
Escolha uma faixa antes de iniciar. A primeira contém placares 0 e 1 e acerta 91 dos 169 pares ordenados. A segunda contém 2 e 3 e acerta 63 pares. A terceira contém 4, 5 e 6 e acerta 15 pares. As frequências são diferentes; cada placar final pertence a uma só faixa. Rodadas anteriores não alteram essas probabilidades. O início captura e desconta uma única aposta e bloqueia aposta, faixa e reposição até a liquidação. A primeira leitura não paga. Após a segunda, o acerto credita a aposta capturada × 0,96 dividida pela probabilidade exata, incluindo a aposta no retorno bruto. O erro retorna zero. Não há coleta intermediária nem segunda cobrança. Os multiplicadores exatos são 162,24/91, 162,24/63 e 162,24/15, aproximadamente 1,782857×, 2,575238× e 10,816×. O arredondamento exibido não muda a fórmula.
Três faixas exatas de placar
Escolha uma faixa antes de iniciar. A primeira contém placares 0 e 1 e acerta 91 dos 169 pares ordenados. A segunda contém 2 e 3 e acerta 63 pares. A terceira contém 4, 5 e 6 e acerta 15 pares. As frequências são diferentes; cada placar final pertence a uma só faixa. Rodadas anteriores não alteram essas probabilidades.
Uma aposta e pagamento final
O início captura e desconta uma única aposta e bloqueia aposta, faixa e reposição até a liquidação. A primeira leitura não paga. Após a segunda, o acerto credita a aposta capturada × 0,96 dividida pela probabilidade exata, incluindo a aposta no retorno bruto. O erro retorna zero. Não há coleta intermediária nem segunda cobrança. Os multiplicadores exatos são 162,24/91, 162,24/63 e 162,24/15, aproximadamente 1,782857×, 2,575238× e 10,816×. O arredondamento exibido não muda a fórmula.
Carteira virtual e reposição
Uma carteira local nova começa com 1000 moedas virtuais. As apostas são 10, 20, 50 ou 100, inicialmente 20. Uma rodada desconta uma aposta capturada. Durante as duas leituras, configurações e reposição ficam bloqueadas. Quando o jogo está parado e o saldo é inferior a 10, a reposição define o saldo em exatamente 1000, sem acrescentar 1000. O crédito fracionário salvo permanece. As moedas não têm valor de dinheiro, prêmio ou saque.
Saldo concluído, inclusive zero, e crédito fracionário persistem no localStorage deste navegador. Recarregar encerra uma rodada incompleta sem devolver a aposta e sem continuar a rodada. Os controles voltam aos valores iniciais. Outro navegador, dispositivo ou dados do site apagados podem ter contadores diferentes. Limpar somente arquivos em cache pode deixar o localStorage. A carteira local não é conta comercial ou saldo financeiro sincronizado.
Perguntas frequentes
Há operadora verificada?
95Y é um termo de busca, não uma identidade de operadora estabelecida por este guia. play95y.com é uma página informativa independente com seu próprio Dyadic Measure Roulette. Não foram confirmados empresa, licença, endereço oficial de conta, aplicativo, serviço financeiro ou contato comercial. Nome semelhante, posição na busca e aparência não comprovam esses fatos.
Como o placar é calculado?
Dyadic Measure Roulette sorteia duas leituras independentes e uniformes de zero a doze, formando 169 pares ordenados igualmente prováveis. Multiplique (primeira leitura + 1) por (segunda leitura + 1). O placar é o expoente de dois que divide esse produto positivo: divida por dois enquanto o resultado for par e conte as divisões. O placar é o expoente, não a potência de dois. Leituras zero e zero dão produto um e placar zero; sete e sete dão produto sessenta e quatro e placar seis. As regras pertencem somente a este simulador original.
Quais placares cada faixa contém?
Escolha uma faixa antes de iniciar. A primeira contém placares 0 e 1 e acerta 91 dos 169 pares ordenados. A segunda contém 2 e 3 e acerta 63 pares. A terceira contém 4, 5 e 6 e acerta 15 pares. As frequências são diferentes; cada placar final pertence a uma só faixa. Rodadas anteriores não alteram essas probabilidades.
Leia as regras do simulador e os limites da carteira virtual.