ফোর-বিট হ্যামিং ডিস্ট্যান্স
ডায়ডিক মেজার রুলেট ০ থেকে ১২ পর্যন্ত দুটি স্বাধীন সমসম্ভাব্য মান নির্ধারণ করে। এখানে ১৬৬টি সমসম্ভাব্য ক্রমযুক্ত জোড়া রয়েছে। (প্রথম মান + ১) × (দ্বিতীয় মান + ১) গুণফল বের করুন। স্কোর হলো সেই ধনাত্মক গুণফলকে ২ দিয়ে কতবার ভাগ করা যায় (যতক্ষণ পর্যন্ত এটি জোড় সংখ্যা থাকে)। স্কোর হলো সেই ঘাত, ২-এর ঘাত নয়। ০ এবং ০ মানের গুণফল ১ হয় এবং স্কোর ০ হয়। ৭ এবং ৭ মানের গুণফল ৬৪ হয় এবং স্কোর ৬ হয়। এই নিয়মগুলো শুধুমাত্র এই মূল ডেমো গেমের জন্য প্রযোজ্য।
খেলা শুরু করার আগে একটি স্কোর-ব্যান্ড টিকিট বেছে নিন। প্রথম ব্যান্ডে স্কোর ০ এবং ১ থাকে এবং এটি ১৬৬টি জোড়ার মধ্যে ৯১টিতে মিলে। দ্বিতীয় ব্যান্ডে স্কোর ২ এবং ৩ থাকে এবং এটি ৬৩টি জোড়ায় মিলে। তৃতীয় ব্যান্ডে স্কোর ৪, ৫ এবং ৬ থাকে এবং এটি ১৫টি জোড়ায় মিলে। ফ্রিকোয়েন্সি ভিন্ন; চূড়ান্ত স্কোরটি ঠিক একটি ব্যান্ডে থাকে। আগের রাউন্ডগুলো এই সম্ভাবনা পরিবর্তন করে না। শুরু করার সময় একটি স্টেক ধরা হয় এবং স্টেক, টিকিট এবং রিস্টোরেশন সেটেলমেন্ট পর্যন্ত লক করা থাকে। প্রথম মানের জন্য কিছুই পাওয়া যায় না। দ্বিতীয় মানের পর, মিলে যাওয়া টিকিট ধরা স্টেক × ০.৯৬ / এর সঠিক মিলের সম্ভাবনা (মোট রিটার্নে স্টেক অন্তর্ভুক্ত) ক্রেডিট করে। মিস হলে শূন্য ফেরত পাওয়া যায়। কোনো ইন্টারমিডিয়েট কালেকশন বা দ্বিতীয় চার্জ নেই। সঠিক মাল্টিপ্লায়ার হলো ১৬২.২৪/৯১, ১৬২.২৪/৬৩ এবং ১৬২.২৪/১৫, যা প্রায় ১.৭৮২৮৫৭×, ২.৫৭৫২৩৮× এবং ১০.৮১৬×। ডিসপ্লে রাউন্ডিং পেমেন্ট ফর্মুলা পরিবর্তন করে না।
তিনটি সঠিক স্কোর ব্যান্ড
শুরু করার আগে একটি স্কোর-ব্যান্ড টিকিট বেছে নিন। প্রথমটিতে ০ এবং ১ স্কোর থাকে এবং এটি ১৬৯টি ক্রমবদ্ধ জোড়ার মধ্যে ৯১টিতে মিলে। দ্বিতীয়টিতে ২ এবং ৩ স্কোর থাকে এবং এটি ৬৩টি জোড়ায় মিলে। তৃতীয়টিতে ৪, ৫ এবং ৬ স্কোর থাকে এবং এটি ১৫টি জোড়ায় মিলে। ফ্রিকোয়েন্সি ভিন্ন; চূড়ান্ত স্কোরটি ঠিক একটি ব্যান্ডে থাকে। আগের রাউন্ডগুলো এই সম্ভাবনা পরিবর্তন করে না।
একটি ধৃত স্টেক এবং চূড়ান্ত সেটেলমেন্ট
শুরুতে একটি স্টেক ধরা হয় এবং বাদ দেওয়া হয়, সেটেলমেন্ট পর্যন্ত স্টেক, টিকিট এবং রিস্টোরেশন লক করা থাকে। প্রথম রিডিংয়ে কোনো পেমেন্ট হয় না। দ্বিতীয় রিডিংয়ের পর, ম্যাচিং টিকিটটি ধৃত স্টেক × ০.৯৬ কে এর সঠিক হিট সম্ভাবনা দিয়ে ভাগ করে, স্টেক সহ মোট রিটার্ন হিসেবে ক্রেডিট দেয়। মিস হলে শূন্য ফেরত পায়। কোনো ইন্টারমিডিয়েট কালেকশন বা দ্বিতীয় চার্জ নেই। সঠিক মাল্টিপ্লায়ারগুলো হলো ১৬২.২৪/৯১, ১৬২.২৪/৬৩ এবং ১৬২.২৪/১৫, যা প্রায় ১.৭৮২৮৫৭×, ২.৫৭৫২৩৮× এবং ১০.৮১৬×। ডিসপ্লে রাউন্ডিং পেমেন্ট ফর্মুলা পরিবর্তন করে না।
ভার্চুয়াল ওয়ালেট এবং রিস্টোরেশন
একটি নতুন লোকাল ওয়ালেটে ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন থাকে। স্টেক ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ হতে পারে, শুরুতে ২০। একটি রাউন্ডে একটি ধৃত স্টেক কাটা হয়। দুটি রিভিল চলাকালীন সেটিংস এবং রিস্টোরেশন লক থাকে। ১০ কয়েনের নিচে আইডল অবস্থায়, রিস্টোরেশন ওয়ালেটকে ঠিক ১০০০-এ সেট করে, ১০০০ যোগ করে নয়। সেভ করা ফ্র্যাকশনাল পেমেন্ট ক্যারি বজায় থাকে। কাউন্টারগুলোর কোনো ক্যাশ ভ্যালু, পুরস্কার বা উত্তোলনের পথ নেই।
সেটেল্ড ওয়ালেট, শূন্য ব্যালেন্স সহ, এবং ফ্র্যাকশনাল পেমেন্ট ক্যারি এই ব্রাউজারের localStorage-এ বজায় থাকে। পুনরায় লোড করলে একটি অসমাপ্ত রাউন্ড শেষ হয়ে যায়, কোনো রিফান্ড বা ধারাবাহিকতা ছাড়াই। একটি ভিন্ন ব্রাউজার, ডিভাইস বা পরিষ্কার করা সাইট স্টোরেজ ভিন্ন সেভ করা কাউন্টার থাকতে পারে। কেবল ক্যাশেড ফাইল পরিষ্কার করলে localStorage অক্ষত থাকতে পারে। লোকাল ওয়ালেট কোনো অপারেটর অ্যাকাউন্ট বা সিঙ্ক্রোনাইজড ফিন্যান্সিয়াল ব্যালেন্স নয়।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
কি অপারেটর যাচাইকৃত?
95Y একটি সার্চ লেবেল, এই গাইড দ্বারা প্রতিষ্ঠিত কোনো অপারেটর পরিচয় নয়। play95y.com একটি স্বাধীন তথ্য গাইড যার নিজস্ব Dyadic Measure Roulette ডেমো রয়েছে। কোনো কোম্পানি, লাইসেন্স, অফিশিয়াল অ্যাকাউন্ট ডোমেইন, কমার্শিয়াল গেম ক্যাটালগ, পেমেন্ট সার্ভিস, অ্যাপ পাবলিশার বা সাপোর্ট কন্টাক্ট এখানে যাচাইকৃত নয়। সার্চ পজিশন, একটি সাদৃশ্যপূর্ণ নাম এবং পেজের চেহারা সেই তথ্যগুলো প্রতিষ্ঠা করতে পারে না।
স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?
ডায়ডিক মেজার রুলেট ০ থেকে ১২ পর্যন্ত দুটি স্বাধীন সমসম্ভাব্য রিডিং নেয়। মোট ১৬৯টি সমসম্ভাব্য ক্রমিক জোড়া তৈরি হয়। (প্রথম রিডিং + ১) কে (দ্বিতীয় রিডিং + ১) দিয়ে গুণ করুন। স্কোর হলো সেই ধনাত্মক গুণফলকে দুই দিয়ে ভাগ করে পাওয়া সূচক: এটিকে জোড় থাকতে থাকতে দুই দিয়ে বারবার ভাগ করুন এবং ভাগের সংখ্যা গণনা করুন। স্কোর হলো সূচক, দুইয়ের ঘাত নয়। রিডিং শূন্য এবং শূন্যের জন্য গুণফল এক এবং স্কোর শূন্য। রিডিং সাত এবং সাতের জন্য গুণফল ষাট এবং স্কোর ছয়। এই নিয়মগুলো শুধুমাত্র এই মূল ডেমোর জন্য প্রযোজ্য।
কোন স্কোরগুলো কোন টিকিটের অন্তর্ভুক্ত?
শুরু করার আগে একটি স্কোর-ব্যান্ড টিকিট বেছে নিন। প্রথমটির মধ্যে স্কোর ০ এবং ১ রয়েছে এবং এটি ১৬৯টি ক্রমিক জোড়ার মধ্যে ৯১টিতে মিলে। দ্বিতীয়টির মধ্যে ২ এবং ৩ রয়েছে এবং এটি ৬৩টি জোড়ায় মিলে। তৃতীয়টির মধ্যে ৪, ৫ এবং ৬ রয়েছে এবং এটি ১৫টি জোড়ায় মিলে। ফ্রিকোয়েন্সি ভিন্ন; সঠিকভাবে একটি ব্যান্ডে চূড়ান্ত স্কোর থাকে। আগের রাউন্ডগুলো এই সম্ভাবনা পরিবর্তন করে না।
রাউন্ডটি কখন স্থির হয়?
শুরু করার সময় একটি স্টেক ধরা হয় এবং তা লক করা হয়, টিকিট এবং রিস্টোরেশন সেটেলমেন্ট পর্যন্ত লক থাকে। প্রথম রিডিং-এ কিছুই পাওয়া যায় না। দ্বিতীয় রিডিং-এর পর, মিলে যাওয়া টিকিট ধরা স্টেক × ০.৯৬ কে এর সঠিক মিলের সম্ভাবনা দিয়ে ভাগ করে ক্রেডিট দেয়, যাতে স্টেককে গ্রস রিটার্ন হিসেবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। মিস হলে শূন্য ফেরত পাওয়া যায়। কোনো ইন্টারমিডিয়েট কালেকশন বা দ্বিতীয় চার্জ নেই। সঠিক মাল্টিপ্লায়ারগুলো হলো ১৬২.২৪/৯১, ১৬২.২৪/৬৩ এবং ১৬২.২৪/১৫, যা প্রায় ১.৭৮২৮৫৭×, ২.৫৭৫২৩৮× এবং ১০.৮১৬×। ডিসপ্লে রাউন্ডিং পেমেন্ট ফর্মুলা পরিবর্তন করে না।
মূল সিমুলেটরের নিয়ম এবং ভার্চুয়াল-ওয়ালেটের সীমানা পড়ুন।